← D2 Raids
Destiny 2 · Atualização Final

Monumento
do Triunfo

D2 Raids: Superāte Incursiōnem, Superāte Fatūm
A Escola da Guerra: Supere a Incursão, Supere o Destino!

A última grande atualização de Destiny 2 reescreve o sandbox: três novos Aspectos, duas granadas da Escuridão, supers e habilidades reequilibrados, Armadura 3.0 ampliada, dezenas de Exóticas reformuladas, catalisador para toda arma Exótica e o Artefato 2.0. Tudo organizado pela Academia, com os textos oficiais da Bungie em português no "Ver mais" de cada item.

Já disponível: 9 de junho de 2026

Habilidades, Aspectos & Supers

Toda subclasse não-Prismática ganha um quarto Aspecto, organizadas aqui por classe. Os nomes seguem a tradução oficial da Bungie (pt-BR); cada carta traz um "Ver mais" com a explicação completa, palavra por palavra, do texto oficial.

Nota tática. As cores das classes seguem a linguagem do clã — Titã = verde, Caçador = azul, Arcano = dourado — enquanto os selos de elemento usam as cores oficiais de Destiny. A seção Geral aparece em todos os filtros.

Armadura 3.0

Mais opções de distribuição de atributos, um grande alívio para quem usa Exóticas e uma leva enorme de reformulações — agora organizadas por classe, com os textos oficiais completos.

6 Novos Arquétipos de Armadura
Quebra-Cerco
Siegebreaker
VidaGranada
Disputador
Skirmisher
Corpo a corpoArmas
Demolicionista
Demolitionist
GranadaClasse
Colosso
Colossus
SuperVida
Saqueador
Reaver
ClasseCorpo a corpo
Dominante
Powerhouse
ArmasSuper

Exóticas → Nível 5 Buff

Toda armadura Exótica recebe atributos de nível 5 retroativamente e acesso a todos os mods de ajuste — sem regrind (exceto combinações das Coleções). Itens de classe Exóticos mantêm o comportamento atual de atributos.

A partir de agora, todas as armaduras exóticas terão atributos de nível 5 e acesso a todos os mods de ajuste. Isso se aplica retroativamente a todas as exóticas das Armaduras 3.0 (fora as combinações das Coleções), então, se não quer trocar sua armadura por um dos arquétipos novos, não precisará obtê-la de novo.
Ver mais ▾

Mods de Armeiro Buff

A chance do arquétipo escolhido cair sobe para 1 em 2 (antes 1 em 3). Sem contar espelhos, só três pares de atributos ficam indisponíveis.

Com a combinação de seis arquétipos novos e a quantidade imensa de bônus de conjunto de armadura disponíveis, fez sentido dar um reforço aos mods de armeiro no seu Fantasma. Cada um vai melhorar a chance de obter itens do arquétipo escolhido para uma em duas (antes uma em três). Sem contar "espelhos", haverá apenas três pares de atributo de armadura indisponíveis.
Ver mais ▾

Bônus de Conjunto: leva enorme Mudança

A maior quantidade de bônus de conjunto já lançada de uma vez. Ajustes de destaque: Unidos até a Morte (Brigada Paraquedista, RD 50%→40%) e Movimento Superlumínico (Psique Rebelde, cura 15→30/s fora do Crisol). Armadura 3.0 de incursão não aceita mods de incursão — a 2.0 segue focável na Hawthorne por 10 Espólios.

Unidos até a Morte (vantagem de duas peças do Conjunto da Brigada Paraquedista) — Reduzimos o valor máximo de resistência a dano (RD) concedida de 50% para 40%. Com esse ajuste, chegamos a um ponto ideal em que ele ainda é potente, mas não obrigatório para todo o conteúdo.\nMovimento Superlumínico (vantagem de quatro peças do Conjunto Psique Rebelde) — Aumentamos a vida concedida enquanto o jogador está em movimento fora do Crisol, de 15 para 30 por segundo. O comportamento da vantagem continua o mesmo no PvP.\nPrévia de conjuntos de destino — Queda da Êxodo (Nesso): Eletroímã Emergencial (2 peças): quando seus escudos se quebram, você coleta todos os orbes de poder e blocos de munição próximos; Carga Reaproveitada (4 peças): sempre que ganha, perde ou consome uma Carga de Armadura, você se cura e recebe redução de dano por um breve período (escala com o número de Cargas). Veritas (Mundo-Trono): Transmutação Luzente (2 peças): executar uma finalização contra um combatente ou acertar golpes finais corpo a corpo energizados seguidos gera um recurso elementar baseado na sua subclasse de Luz; Tributos Luzentes (4 peças): executar uma finalização contra combatentes poderosos cura você e gera mariposas de vácuo leais.\nMods de incursão — As versões 3.0 de armaduras de incursões não terão acesso a mods de incursão (exclusivos de Armaduras 2.0, devido a limitações técnicas). Será possível focar Armaduras 2.0 de todas as incursões disponíveis com Hawthorne, pelo custo de 10 Espólios de Conquista cada.
Ver mais ▾
Reformulações de Armadura Exótica

Sets de Armadura

Os 56 conjuntos com seus bônus de 2 e 4 peças, com os textos oficiais da Bungie (pt-BR). Busque por nome, fonte ou destino, ou filtre pelas tags.

56 conjuntos
Elemento
Habilidade
Arma
Fonte
Legenda das cores. Os termos destacados seguem o elemento — Arco, Solar, Vácuo, Filamento, Estase — enquanto habilidades (corpo a corpo, granada, classe, Super) ficam em amarelo, cura em laranja, e armas e dano genérico (Luz, Treva, Cinético) em rosa.

Armas & Artefatos

Aprimoramento de níveis para qualquer arma, catalisador para toda Exótica, um grande reequilíbrio de Lendárias e anticampeão embutido em tudo — com os textos oficiais no "Ver mais".

Sistemas Novos

Aprimoramento de Níveis de Armas Sistema

Um novo slot de mod permite subir o nível de qualquer arma (até as do cofre), liberando vantagens aprimoradas e os cosméticos de Nível 5 — sem adicionar perks às colunas. Mods melhorados liberam no Nível 3. Armas criadas sobem pela Mesa: nível 11 → Tier 2, 25 → Tier 4, 30 → Tier 5.

Artefatos 2.0 Sistema

Sete artefatos de temporadas passadas disponíveis ao mesmo tempo, com escolha de vantagens simplificada (fim das colunas anticampeão e da dança de reembolso). Funciona em equipamentos; desabilitado na Glória e nos Desafios de Osíris. Os sete: Incensário de Folha-da-Rainha, Porta-Frascos de Barão Assassino, Diário do Caçador, Tábula da Ruína, Implemento de Curiosidade, Disco de Dados Criptografado e Regulador de Repulsão da ANP.

Introdução aos Artefatos 2.0 — Simplificamos a escolha de vantagens de artefato. Trouxemos de volta uma seleção de artefatos de temporadas anteriores, todos atualizados para o sistema de Artefatos 2.0; os jogadores terão acesso a um total de sete artefatos. Excluímos os mods anticampeões de todos os artefatos disponíveis, pois essa funcionalidade passou a ser intrínseca a todas as armas. Mods de artefato agora estão desabilitados nos modos competitivos do Crisol (lista de jogos de Glória e partidas dos Desafios). Excluímos o bônus de Novos Equipamentos; os aumentos anteriores de dano e RD foram incorporados ao funcionamento básico de armas e armaduras.\nAjustes por artefato (destaques) — Incensário de Folha-da-Rainha: Tocha não aumenta mais o dano contra chefes; Coração da Chama limitado a 15%; Frio Crescente funciona com qualquer baixa com estase e concede Armadura Gélida a aliados; Agente Solitário virou bônus cumulativo por golpes finais de precisão até a morte. Porta-Frascos de Barão Assassino: Brisa Fria sem exigência de precisão; Onda Debilitante com rastreio bem maior; Rito dos Deuses Antigos com dano base +200% (e +85%/+200% contra barras laranja/vermelhas); Recarga Concussiva substituída por Enfraquecer e Exterminar; Armadura de Eramis por Renovação Gélida; Achado Não É Roubado por Brisa Mortífera (duração 5→7 s). Diário do Caçador: Vigor de Espada 3→1 munição; Fogo Contínuo Resistência x3→x2 e agora funciona com fuzis automáticos de Suporte; Transferência 20→12 baixas. Tábula da Ruína: Descarga Elétrica 150%→50%; Quebra-limites 30%→15%; Ouro de Chumbo com taxa de ativação −50%; Reconstrução de Partículas +70% de disparos mínimos; Sifão Elementar 3%→5%; Tecelagem Cruel 1→4 s. Implemento de Curiosidade: Táticas de Matilha 7→10 s; Atordoamento Elementar −25%; Sobrecarga Elementar 10%→22%; Estilhaço Solar remodelado (melhor em exploração, pior contra chefes). Disco de Dados Criptografado: Síntese de Munição Cinética −50% para pesadas e Lâmina Práxica; Dia do Pagamento −5%; Meditação do Atirador de Elite −5%. Regulador de Repulsão da ANP: Desatadura Melhorada 10%→15%; Supernova 6→8 s de Enfraquecimento; Blocos de Munição do Além agora dá progresso de barra; O Raio Cai Duas Vezes funciona com o atributo de granada.
Ver mais ▾

Anticampeão 2.0 — embutido em toda arma Buff

O efeito anticampeão agora é intrínseco a cada arma conforme a armação — basta disparar e acertar. Tabela oficial completa:

Tipo de ArmaEfeito
Agressivos · Alto ImpactoIrrefreável
Precisão · AdaptáveisBarreira
Leves · Tiro RápidoSobrecarga
Armação específicaTipoEfeito
SuporteFASobrecarga
Rajada AdaptávelFFLBarreira
Negação de ÁreaLG de BrechaSobrecarga
Fogo Duplo · Micromíssil · AcenarLG de BrechaIrrefreável
Ondas ComprimidasGL de TamborIrrefreável
Rajada PesadaCM · PulsoIrrefreável
Tiro DispersoCMSobrecarga
Rajada AgressivaSubmetralhadora · PulsoIrrefreável
Armação Legacy PR-55PulsoBarreira
Assistência por FoguetePulso · PistolaIrrefreável
PerturbaçãoRifle de precisãoBarreira
Lançadora · Vórtice · AcenarEspadaBarreira · Sobrec. · Irref.
Armas Térmicas Dinâmicas/EquilibradasDiversosSobrecarga

Exóticas recebem o efeito que combina com elas: Xenófaga e Jötunn = Irrefreável, Fardo de Izanagi e Parasita = Barreira, Trindade Carniçal e Barrow-Dyad = Sobrecarga.

Ver mais ▾

Sistema de Munição Ajuste

  • Fuzis de fusão linear de Precisão ganham mais munição por bloco (Pesada 3→5, Especial 3→5; melhorado até 6/10) e ~30% mais reservas.
  • Coro de Um Só nerfado (45→35 por bloco) e correções nos Pulsos de Foguete (não pegam mais munição dobrada junto de outra Especial).
  • Munição Especial gera ~17% menos progresso com baixas em inimigos menores — dificulta o "duplo especial".
  • Metralhadoras de Tiro Rápido ganham mais munição de caixas (45→62); FFL de Rajada Adaptável menos (5→3).
Catalisadores Novos

Catalisador para toda Exótica Buff

Nenhuma Exótica fica para trás: 25 catalisadores novos em armas que não tinham, e 9 antigos (que só davam atributo) ganham uma vantagem temática. Nomes oficiais:

ExóticaCatalisador
Dama de CompanhiaTriplo Toque
ParasitaArsenal Invejoso
TarrabáAssassino Ambicioso
CarmesimRumo à Dor
ImpiedadeCarregador de Cura (+ Ímpeto renovável)
InsolaçãoTroco Avulso
Juramento do Queima-céuIncandescente + Ambição Ardente (+20 manuseio)
Corre-riscoReação em Cadeia
Coração GeladoCarregador Supercarregado
O GarimpeiroZona de Perigo
BorealisEscudo Desorientador
Luz Impiedosa[EDITADO] — descubra no jogo

Os mais antigos também foram retocados — Hierarquia das Necessidades, Lente de Prometeu, Mensageiro Morto e companhia.

Exóticas (Armas)

Buffs de Exóticas Buff

  • O Lamento — reverte ~70% do último nerf (dano final do combo e autocura de volta).
  • Anarquia — armadilhas duram +50% (10→15 s), +30% dano, detonação dobrada; ganha Munição Improvisada.
  • Mitoclasta Vex — Munição Retroativa em automático; baixas de precisão da fusão linear acionam Ignição; recarga total ao sair do modo.
  • Toque da Maldade — +10% na munição final; catalisador ganha Instrumento de Precisão.
  • Coelho de Jade — carregador 10→15; troca Momento Zen por Tiro de Coleta + Vaga-lume; O Destino dos Tolos reformulado (15 acúmulos, micromíssil no catalisador).
  • Relíquia de Família — +20% taxa de carga e impacto; +20% vs. minichefes/Campeões, +10% vs. chefes; catalisador ganha Incandescente.
  • Divindade — Penitência +20%, ativa mais rápido (4→3 s), jaula em 10 tiros.
  • A Verdade — acertar a carga inteira devolve munição e turbina o próximo carregador (cadência, rastreio, bombas de fragmentação).
  • MIDA Multiferramenta — menos baixas por modificação (total 40→27) e radar que persiste ao guardar.
  • Tarrabá — dano em causticados acelera a Besta Voraz (+33%); baixas dão +10% cada.
  • Gládios de classe (Limiar da Ação / Concorrência / Intenção) — progresso dobrado ao tiro especial; Invernal com −66% de autodano.
  • Hierarquia das Necessidades — rastreadores aplicam causticação e seguem alvos de precisão; Bobina de Wardcliff munição máx. 5→8.
  • Simulador de Dormência +10% vs. chefes/Campeões; Dama de Companhia +1 no carregador; Presa de Assassino, Lente de Prometeu e Centrífuso reforçados.
  • Arbalete +33% vs. Campeões; Xenófaga +10 de reserva; A Última Palavra melhor no mouse e teclado.
Tarrabá — Causar dano a combatentes causticados agora concede 33% mais progresso de Besta Voraz; pode gerar o medidor inteiro se todo o carregador acertar um inimigo causticado; baixas concedem bem mais progresso (10% por baixa).\nAnarquia — Aumentamos em 50% a duração da armadilha, de 10 para 15 segundos; +30% de dano a combatentes; dobramos o dano da detonação; substituímos Alvo em Movimento por Munição Improvisada.\nDivindade — +20% no dano de Penitência; tempo de ativação de quatro para três segundos; jaula em 10 disparos (antes 14).\nMitoclasta Vex — Mitoclasta Atemporal: versão mais potente de Munição Retroativa no modo automático. Ilimitador Temporal: baixas de precisão com disparos de fuzil de fusão linear acionam uma Ignição; ao sair do modo, o carregador estará todo recarregado. Balanceamento Calculado (catalisador): dano contínuo também ativa, além de baixas.\nToque da Maldade — +10% no bônus de dano à munição final; recarga especial acelerável por velocidade de recarga; Acerto Rápido substituído por Instrumento de Precisão no catalisador; mais estabilidade e recarga por acúmulo de Carga de Mácula.\nCoelho de Jade — Carregador de 10 para 15; removemos Momento Zen, adicionamos Tiro de Coleta e Vaga-lume; O Destino dos Tolos: baixas de precisão adicionam acúmulo, ganhar acúmulo reabastece o carregador, limite de 15 acúmulos, acúmulos não somem todos ao recarregar; catalisador: a recarga especial consome O Destino dos Tolos e concede um micromíssil com dano baseado nos acúmulos.\nRelíquia de Família — +20% taxa de carga; +20% impacto dos disparos carregados (PvE); −7% calor extra; +20% vs. minichefes e Campeões; +10% vs. chefes; Incandescente no catalisador.\nA Verdade — Devolve um projétil à reserva e fortalece o próximo carregador quando todos os projéteis acertam: bem mais cadência, estabilidade, rastreamento e bombas de fragmentação.\nMIDA Multiferramenta — Requisito de baixas no PvE de 10 (15 com Macroferramenta) para 7 (10) por modificação — total de 40 (60) para 27 (40); radar do catalisador persiste alguns segundos ao guardar.\nBobina de Wardcliff — Correção da Carga de Raio no ar; Autocarregador Mecanizado funciona no coldre; munição máxima de 5 para 8.\nO Lamento — Revertemos o enfraquecimento anterior em ~70%, devolvendo a maioria do dano do último combo e a autocura.\nSimulador de Dormência — +10% contra chefes e Campeões.\nPresa de Assassino — +2 no carregador, +10 de reserva, recarrega-se lentamente com o bônus ativo.\nXenófaga — +10 de reserva. Dama de Companhia — +1 no carregador. Arbalete — +33% contra Campeões.\nCentrífuso — Carregador preenchido por acionamento de 4% para 10%. Lente de Prometeu — Causticação por acionamento até 20 (+10), antes 10 (+10).\nHierarquia das Necessidades — Rastreadores aplicam +15 (+5) de Causticação; maior precisão de tiro livre no catalisador; rastreamento oculto guiando a alvos atingidos por dano de precisão.\nTurbilhão de Ovação — +11% de Expectativa por ponto de dano (compensação pelo nerf dos Pulsos de Foguete).\nInvernal — −66% de autodano do projétil. Limiar da Ação, Concorrência e Intenção — projéteis de gládio com progresso em dobro para o disparo especial.\nA Última Palavra — +10% estabilidade e +10% assistência de mira em tiro livre no mouse e teclado.\nTrindade Carniçal — Correção: baixas com o encadeamento do Para-raios agora concedem progresso de munição.\nQuebra Gelo — Correção: não causa mais Ignição equivocada em Campeões de Barreira atordoados.
Ver mais ▾

Nerfs de Exóticas Nerf

  • Insolação e Lança de Gráviton — explosão rebalanceada (mais dano de perto, menos de longe): param de limpar salas inteiras com uma baixa.
  • Surto Aperfeiçoado — dano máximo de nanorrobôs 4,5×→4× (primárias subiram no geral).
  • Senhor do Trovão — munição devolvida pelo relâmpago 7→5.
  • Coro de Um Só e Pulsos de Foguete — economia de munição cortada.
  • Lâmina Práxica — geração de munição reduzida; sem bloqueio infinito; reflexos com menos rastreio (mas agora reflete torretas de Decaídos).
Insolação / Lança de Gráviton — Reequilibramos o dano da explosão para que cause mais dano de perto e menos de longe.\nSurto Aperfeiçoado — Reduzimos o bônus de dano no máximo de acúmulos de nanorrobôs, de 4,5x para 4x.\nSenhor do Trovão — Reduzimos a munição devolvida pelo relâmpago, de 7 para 5 na versão base.\nCoro de Um Só — Munição por bloco: base de 45 para 35; melhorado de 90 para 70.\nLâmina Práxica — Diminuímos a geração de munição da Forma Equilibrada, de 2 para 1; mudamos o critério de munição da Forma Defensiva para bloqueios rápidos; reduzimos o rastreamento dos raios refletidos a longa distância; agora pode refletir projéteis de torretas de Decaídos.\nCanhão Trator — Ajuste de texto: a descrição agora indica claramente que aplica supressão de vácuo e um enfraquecimento de vácuo mais potente (funcionalidade inalterada; mesmo ajuste de texto em Arapuca, Aljava de Möbius e Elmo de Felwinter).
Ver mais ▾
Lendárias & Vantagens

Reequilíbrio de Lendárias (PvE) Buff

  • Principais lendárias +30% vs. combatentes básicos; Exóticas principais 30%→40%.
  • Principais não-blaster +15% vs. elite; blasters 15%→20%.
  • Especiais +20% vs. elite (exceto rifles de precisão, pulsos/pistolas de foguete, espadas e Coro de Um Só).
  • Arcos +20% básicos e +40% elite; Fuzis de laser +20%/+20%.
  • Fusões, escopetas, balotes, precisão e gládios com multiplicadores PvE maiores por armação.
  • Pesadas (LG, foguetes, bestas, FFL) +5–10% vs. chefes/Campeões.
  • FA de Alto Impacto: 360→400 DPM (com ajuste de dano).
  • Nerf — Pulsos de Foguete: −10% PvE, −25% vs. chefes, −25% raio, menos geração de super.
Fuzis automáticos — Alto Impacto: DPM de 360 para 400; multiplicador de decréscimo ao mirar 1,7→1,6; dano base 24→22 (inclui Mitoclasta Vex e Regime SUROS com Culatra de Duas Velocidades). Adaptáveis: dano base 15→15,5; crítico 26,25→27,1.\nFuzis de pulso — Leves: dano base 19,7→18,8; crítico 31,5→30,1. Armação clássica e Alto Impacto: multiplicador ao mirar de volta a 1,7. Micromísseis: −15 de Geração de munição.\nFuzis de Batedor — Tiro Rápido: 28→27,3; crítico 54,6→53,25. Canhões de Mão — Agressivas: 49→48,7; crítico 90,65→90,1.\nArcos — +20% básicos e +40% elite adicionais. Fuzis de fusão — Tiro Rápido +7%, Adaptáveis +10%, Precisão +20%, Alto Impacto +15% (PvE).\nEscopetas — Agressivas +15% (e melhoria da Mentira de Felwinter), Leves +15%, Precisão +20%. Balotes — Tiro Rápido +10%, Precisas +5%, Rajada Pesada +10%. Rifles de precisão — Agressivos +15%, Adaptáveis +10%. Gládios — Tiro Rápido +10%.\nFuzis de laser — +20% básicos e +20% elite; exóticos de 30% para 40% contra básicos.\nPesadas — Lança-granadas e lança-foguetes +5% vs. chefes/Campeões; bestas +10%; FFL lendários +10% (Precisão +10% PvE e ~+30% de reservas). Espadas — ataque pesado da Armação de Vórtice de 6 para 4 de munição. Metralhadoras — mais reserva para a Amargo Fim.\nPulsos de foguete — −10% PvE; −25% contra chefes (além dos 10%); −25% no raio de explosão; −25% de geração para supers móveis e −33% para supers normais. Pistolas foguetes — +33% no raio de explosão.
Ver mais ▾

Vantagens (Perks) Buff

Perks de dano antigos reforçados: Fúria Focada 20%→25% (ativa em 35% do carregador), Do Meio da Rua e Impressão Que Fica 25%→35%, Explosão de Reservatório 25%→30%. Adágio: −3% em canhões de mão, +10% em escopetas/arcos. Projétil Primordial com critérios simplificados; Desperado ativa com 3 baixas rápidas; Ação Coletiva remodelada (30% PvE, até 16 s).

Fúria Focada — bônus de 20% para 25%; ativação de 50% para 35% do carregador. Do Meio da Rua — bônus explosivo máximo de 25% para 35%. Impressão Que Fica — 25% para 35%. Explosão de Reservatório — 25% (27,5% melhorado) para 30% (33%). Adágio — canhões de mão de 30% para 27%; escopetas e arcos de 20% para 30%.\nAção Coletiva — recursos elementares concedem tempos diferentes (Espectros de Fogo e Brechas de Vácuo: 8 s; Traços Iônicos, Estilhaços de Estase, detonação e arremesso de Emaranhado: 4 s); bônus contra combatentes de 20% para 30% (33% melhorado); tempo máximo de 12 para 16 s. Ação Coletiva, Pugilismo Coletivo, Recursos de Resfriamento, Elementar Carga e Faceta de Honra agora compartilham o mesmo ativador de Emaranhado (destruir, com tiro ou impacto de arremesso); orbes elementares de artefato contam como recursos elementares.\nProjétil Primordial — critérios simplificados: 6 acertos críticos (FA, pulso, SMG, laser, pistola, ML), 4 (canhão de mão, batedor), 2 (arco, FFL, gládio, escopeta, rifle de precisão). Desperado — também ativa ao recarregar após três baixas rápidas. Reação Abaladora — 1–2 disparos a menos para ativar em batedores e canhões de mão.\nOrbes de Atrito — 4 acertos em LG de ondas (antes 10); 3 em lança-foguetes (antes 6). Cascata da Disputa — golpes finais para o máximo de 15 (12) para 12 (10). À Queima Roupa — penalidade de assistência de mira −20% (base) / −25% (melhorada). Estrangulador Pleno — dispersão −5% (antes −3,25%); intrínseca Pacote de Tiro −2,5% ao mirar. Bis — agora mostra um tempo na interface. Das Estrelas — o tempo do dano pausa ao guardar a arma. Medicação — pode surgir em outros elementos além de solar.\nTraços de origem — Reflexos Avançados (Cidade Onírica): +5% de dano ativo, manuseio +40, taxa de carga de espadas +35. Tiro e Disparada (Artimanha): derrotar alvos gera acúmulos; correr consome um acúmulo para recarregar parcialmente (arcos: puxada mais rápida). Mísseis Rastreadores Nanotecnológicos (Neomuna): ~1 acerto a menos para ativar.
Ver mais ▾

Vendedores, Sintonia & Cofre QoL

Trilhas de reputação voltam (Shaxx, Zavala, São-14, Xûr, Banshee-44, Errante). Sintonia agora funciona do inventário, em qualquer lugar, sem custo. Cofre 1.000 → 1.300 espaços; equipamentos 12 → 20.

Crisol (PvP)

Ajustes do Time de Estratégia PvP, mudanças de habilidade específicas do Crisol e modos novos — sem recompensas/loot, só o que muda no combate.

Habilidades no Crisol Equilíbrio

  • Invisibilidade mais visível no Crisol (opacidade aumentada).
  • Multi-carga: habilidades de múltiplas cargas começam a partida com 1 carga, não todas.
  • Granadas Dispersivas: −50% de perseguição vs. jogadores e −12,5% de energia por vantagens.
  • Singularidade de Bolso (Arcano): −60% de rastreio vs. jogadores.
  • Soco Finalizador (Titã Arco): sem bônus de alcance de investida vs. jogadores (corrige baixas de um golpe).
  • Lança de Diamante (Titã Estase): menor área de congelamento e sem queda rápida após o arremesso.
  • Arma Dourada: Tiro Rápido (Caçador): −40% de energia de super por baixas em jogadores.

Exóticas & Munição no Crisol Equilíbrio

  • Cerca de Retaliação DCA/0 (Titã) — sem resistência a dano corpo a corpo vs. jogadores.
  • Sufusão Deimosiana e Algemas do Nada (Arcano) — nerfadas no PvP.
  • Ganhos de munição Especial/Pesada e baixas de super: −33%; corpo a corpo de gládio: −20%.
  • Artefatos desabilitados nos Desafios de Osíris e na Glória.
  • FA de Alto Impacto: 360→400 DPM (com ajuste de dano). A Última Palavra +10% no mouse e teclado.
  • Munição Volátil / Radiante não atordoam mais Campeões de Barreira (a armação define o atordoamento); ambos ganham +10% vs. Campeões.

Novo modo: Colisão de Arena Novo modo

4v4 metódico ao estilo "arena" clássico: supers e armas Especiais desativadas, corpo a corpo energizado desligado e dano de corpo a corpo reduzido. Penalidades de tiro livre/aéreo reduzidas e +60 de Eficácia Aérea em todas as armas. Radar encolhido — só aparece quem atira, desliza, corre, pula ou carrega Pesada. Três caixas de Pesada (uma por lado + uma neutra), recarga a cada 120 s, não compartilhadas. Reaparecimento em 7 s com reanimação.

Modos privados Novo

Canhão de Vidro — principais com dano de corpo aumentado, Especiais/Pesadas fortíssimas, supers com metade do tempo de espera mas muito mais dano sofrido durante elas; sem reanimação. Software — todas as armas desativadas: só granadas, corpo a corpo e supers (esperas curtíssimas), câmera em terceira pessoa. Metal Pesado e a Liga de Corrida de Pardais também entram nas partidas privadas.